Programm
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Titel |
Inhalt |
Quelle |
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Phantasiereise / Spielkette mit darstellenden Elementen. |
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Icebreaker, Kennenlernen |
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Vermittlung landeskundlicher Kenntnisse |
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Eine Kette von Bewegungsspielen, die hauptsächlich der Kontaktaufnahme und dem Kennenlernen von Namen zu Beginn eines Programms dienen können. |
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Mehrere Spiele zum Auftakt, die dem Aufbau und Erleben von Vertrauen in der Gruppe dienen; sie können einzeln wie nacheinander durchgeführt werden. |
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Mehrere Spiele zum Auftakt, bei denen es um die Kooperation und Kommunikation in der Gruppe geht; sie können einzeln wie nacheinander durchgeführt werden. |
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Icebreaker zum Wachrütteln in der Gruppe |
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Vertrauensspiel |
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Die Gruppe muss sich trotz verbundener Augen innerhalb eines Raums richtig sortiert der Reihe nach aufstellen. |
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Die Aufgabe besteht nun darin, sich als Gruppe mit einem Seil/Band in der Hand und mit verbundenen Augen in Form eines Quadrats oder Dreiecks aufzustellen. |
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Bewegungsspiel; Achtung: in ENGLISCH! |
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Kooperationsspiel; Achtung: in ENGLISCH! |
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Namensspiel (beinahe nonverbal); Mannschaftsspiel; Warming up, Auflockerung in Pausenzeiten |
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Kennenlernspiel |
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Festgestaltung mit inter(sub-)kulturellen Elementen, Rollenspiel |
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Kennenlernspiel, Namensspiel |
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Übung zum Kennenlernen und inhaltlichen Einstieg bei themenorientierten Seminaren, Erwartungsabfrage |
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Übung zur (deutschen) Identität, Ländervorstellung |
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Warming up, Auflockerung in der Gruppe, in mehrsprachigen Gruppen auf eine spielerische Weise erste Wortfelder in einer Fremdsprache kennen lernen |
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Methode zur Beteiligung und Übernahme von Aufgaben durch Teilnehmer/innen, Partizipation |
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Gute Spiele zum Kennenlernen, für Tageseinstiege, große und kleine Gruppen sind bestens dazu geeignet, „rote Fäden“ durch den gesamten Aufenthalt zu spinnen, da in der Regel Ergebnisse zustande kommen, die man vorzeigen kann: Aufführungen, Ausstellungen, Zeitungen, Videos oder einfach nur Wissen. |
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Persönliche Vorstellung; Inhalts-, Erwartungsabfrage; Bildhafte Darstellung von Teamarbeit und Symbol für Vernetzung |
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Icebreaker, Gruppenbildung, Kennen lernen |
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Verschiedene Impulse werden reihum weitergegeben. Die Geräuschkulisse hört sich an wie ein vorbei ziehendes Gewitter. |
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Übung zur Identität |
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Konzentrationsübung, bei der die Gruppe ihre Energie in Form einer Reaktionskette weiterleitet. |
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Konzentrations- und Bewegungsspiel |
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Bewegungsspiel |
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Simulationsübung zu einer internationalen Teamsitzung |
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Icebreaker zum Interkulturellen Lernen |
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Gefühle werden pantomimisch dargestellt. Gespielt wird in zwei Teams. |
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Icebreaker: Kennenlernen und Sprachanimation |
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Übung zum Geschmackssinn und Essverhalten |
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Spiele und Methoden zur Vorbereitung, zum Kennen lernen, zur inhaltlichen Auseinandersetzung mit einem Thema und zur Reflexion im Rahmen internationaler Begegnungen |
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Zwei Varianten der Gruppeneinteilung |
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Kooperationsspiel. Der „Heiße Draht“ wird zwischen zwei Bäumen, der Wand und einem Pfeiler etc. etwa in einer Höhe von 1,5 – 2,0 Metern gespannt. Die Aufgabe der Gruppe besteht darin, alle Mitglieder über den Draht von der einen auf die andere Seite zu bringen, ohne diesen zu berühren. Als einziges Hilfsmittel steht ein Brett bzw. eine Bank zur Verfügung. |
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Vertrauensspiel. Wer als Baum angetippt wurde, lässt sich stocksteif nach hinten fallen und wird in stocksteifer Haltung (Körperspannung!) von den vorsichtigen Holzfällern abtransportiert. |
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Übung zur Reflexion. Nach einer Auswertungsrunde eines Seminars kann diese Methode helfen, die Wichtigkeit herauszuheben, dass der Lernprozess in den Händen der Seminarteilnehmenden selbst liegt und nicht mit der Veranstaltung endet. Zur Unterstützung dieses weiteren Lernprozesses kann die Methode durch gezielte Fragestellungen und einen geeigneten Reflexionsrahmen eingesetzt werden. |
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Kennenlernmethode; Achtung: in ENGLISCH! |
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Icebreaker: Kennenlernen und Sprachanimation |
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Vertrauensspiel. Eine Person lässt sich nach hinten fallen und wird von der dahinter stehenden Person aufgefangen. |
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Übung zur Stereotypisierung von Personen und deren Folgen für das Verhalten der Betroffenen |
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Icebreaker, Kennenlernen, Sprachanimation, Landeskunde |
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Die zusammengestellten Übungen und Methoden reichen von Vorschlägen für ein gelungenes Warming up über ein kurzweiligen EU-Bingo und EU-Quiz bis hin zu vertiefenden Methoden und zu kompletten Seminarvorschlägen. |
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Icebreaker, Energizer, Bewegungsspiel; Achtung: in ENGLISCH! |
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Icebreaker, Aufwärmübung, Übung zur Entwicklung der Kooperation in der Gruppe. Achtung: in ENGLISCH! |
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Nix als Unterhaltung! |
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Icebreaker zum Kennenlernen und Sprachanimation |
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Übung zur Aufwärmung mit rhythmischer Animation |
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Übung zu Sprachanimation und Spracherwerb, geeignet für multinationale Gruppe, hier für Polnisch, Tschechisch, Deutsch. Adaptierbar für andere Sprachen. |
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Übung zur Sensibilisierung für eigene nonverbale Ausdrucksweisen und ihre Interpretationen durch andere |
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Phantasiereise / Spielkette mit darstellenden Elementen. An herkömmlichen Orten Ungewöhnliches tun oder Ungewöhnliches an herkömmlichen Orten tun. |
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Übung zur Identität oder zum (intensiveren) Kennenlernen |
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Kooperationsspiel; Achtung: in ENGLISCH! |
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Vertrauensspiel. Eine Person steht in der Mitte und spannt alle Muskeln an. Die Haltenden stehen Schulter an Schulter im Kreis und federn die Person ab, sobald sie sich fallen lässt: Wie ein Pendel schwingt sie nun hin und her. |
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Erläuterungen zum Ablauf eines Planspiel, vor allem für den Einsatz in Bildungsveranstaltungen und bei Freizeiten. Vornehmlich Simulation einer Konfliktsituation und der Entwicklung eines Lösungsweges. Für große Gruppen geeignet, die sich in vier bis fünf Kleingruppen von drei bis vier Personen teilen lässt. |
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Kooperationsspiel für drinnen und draußen. Die Spieler/innen stehen nach einem Flugzeugabsturz über dem Polarmeer auf einer Eisscholle (leere Getränkekiste, Teppichfliese, Stuhl). |
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Politische Praxis zwischen Plan und Spiel: Simulation der FTAA/ALCA-Verhandlungen |
Bei dem Planspiel handelt es sich um die Dokumentation eines experimentellen Lehrprojektes, das Studierende des Internationalen Studiengangs Politikmanagement (ISPM) der Hochschule Bremen und des Instituts für Soziologie und Sozialpsychologie der Universität Hannover unter Anleitung durchgeführt haben. Dabei wurde in einer dreitägigen Veranstaltung eine möglichst realitätsnahe Simulation der Schlussverhandlungen der panamerikanischen Freihandelszone FTAA durchgeführt, die in den nächsten Jahren durch ein regionales Integrationsabkommen für Nord- und Südamerika begründet werden soll. Die Studierenden mussten dabei in die Rollen der beteiligten Staatschefs und von Vertretern der Zivilgesellschaft schlüpfen und versuchen, die Verhandlungen im Sinne ihrer Länder/Lobbys zum Erfolg zu bringen. |
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Kooperationsspiel. Die Aufgabe besteht darin, aus einen Seil einen Kreis zu bilden und aus dem zweiten Seil ein Quadrat, das den Kreis mit seinen Ecken berührt. |
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Icebreaker, Einstiegsübung aus dem Bereich der Erlebnispädagogik zum Aufbau einer offenen Gesprächs- und Vertrauenskultur innerhalb der Gruppen. |
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Rhythmusanimation, eventuell auch zur Sprachanimation |
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Kurzpräsentationen und moderiertes Rundgespräch in einem Panel innerhalb des Veranstaltungsplenums. Kritische Würdigung von Fachbeiträgen und Identifikation übergreifender Fragestellungen aus der Perspektive angrenzender Arbeitsfelder als Hilfestellung für die Rahmenmoderation einer Veranstaltung. |
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Kooperationsspiel für drinnen und draußen. Bergung eines Schatzes aus der Mitte eines Säuresees |
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Konzentrationsspiel, Kennen lernen in der Gruppe |
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Vertrauensspiel. Non-verbales Spiel (nur mit Tönen) in zwei Gruppen: Schiffe und Bojen. Schiffe umfahren Bojen, um in den Hafen zu gelangen. |
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Kooperationsspiel für drinnen und draußen. Auf Stühlen stehend, da man sich auf einer schmalen Brücke über einer Schlangengrube befindet, erhalten die Teilnehmenden die Aufgabe, sich nach bestimmten Vorgaben zu sortieren (z.B. nach Körpergröße, Geburtsdatum, Schuhgröße u. a.). |
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Rhythmusanimation, Aufwärmen. |
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Als Warming up oder Kennenlernspiel geeignet |
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Gemeinsam einen virtuellen Raum für ein gemeinsames Erleben schaffen. Phantasiereise / Spielkette mit darstellenden Elementen. |
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Übung zum interkulturellen Lernen |
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Die Aufgabe besteht darin, die gesamte Gruppe durch ein Seil - Netz auf die gegenüberliegende Seite zu bringen, ohne das Seil zu berühren. |
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Icebreaker zum interkulturellen Lernen |
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Rhythmusanimation |
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Rhythmischer Sprech- und Bewegungsgesang |
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Fangspiel mit Vampiren |
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Bewegungsspiel; Achtung: in ENGLISCH! |
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Warming up; Achtung: in ENGLISCH! |
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Übung zur Teamarbeit; Achtung: in ENGLISCH! |
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Zeichnungen der Teilnehmer/innen anfertigen; Achtung: in ENGLISCH! |
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Übung zur (deutschen) Identität |
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Theater-Workshop; Achtung: in ENGLISCH! |
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Lockere Konzentrations- und Meditationsübung in der Gruppe (fast nonverbal), als Warming up oder Pausenübung geeignet |
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unterhaltsames Bewegungsspiel |
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Träger-Talk - Träger internationaler Begegnungen 'live on stage’ |
Methode zur Vorstellung von Organisationen |
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Die Aufgabe besteht darin, sich von der obersten Stufe eines Stapels von Getränkekästen rückwärts in die Arme von mindestens 10 „Fängern“ fallen zu lassen. |
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Icebreaker: Kennenlernen und Sprachanimation |
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Icebreaker zum interkulturellen Lernen |
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Übung zur Auseinandersetzung mit der Geschichte Deutschlands bzw. eines anderen Landes |
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Icebreaker zu Anti-Rassismus und interkulturellem Lernen |
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Warming-up |
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Die TeilnehmerInnen werden sich einen Ball zu und nennen dabei verbreitete Vorurteile |
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Die TeilnehmerInnen laufen durch ihre Stadt und recherchieren, wie sich Deutschland und „Deutsches“ im Zielland wiederspiegelt. |
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Die TeilnehmerInnen erstellen Urlaubs- und Alltagscollagen und vergleichen diese. |
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Die TeilnehmerInnen erstellen einen Vertrag zum antirassistischen Verhalten auf der Reise. |
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Die TeilnehmerInnen stellen Konflikte szenisch nach. |
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Eine FreiwilligE schlüpft in die Rolle einer AußenseiterIn und versucht, mit der restlichen Gruppe Kontakt aufzunehmen. |
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Die TeilnehmerInnen transportieren einen Gegenstand ohne Hände. |
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Die TeilnehmerInnen sammeln Klischees und Vorurteile über die Bevölkerung im Reiseland. Dann versetzen sie sich in eine konkrete Person aus diesem Reiseland und überprüfen die Vorurteile |
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Lebenssituationen und Partizipationschancen von verschiedenen MigrantInnengruppen werden erlebbar und sichtbar. |
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Die TeilnehmerInnen versuchen blind eine Form mit dem Seil zu bilden. |
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Die TeilnehmerInnen laufen gemeinsam eine Strecke mit verbundenen Augen. |
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Durch das „Einschmuggeln“ von Bildern aus Deutschland auf einem Diaabend überdenken die TeilnehmerInnen Vorurteile und Klischees in Bezug auf das Reiseland |
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Das Leitungsteam entführt die TeilnehmerInnen auf die Insel Albatros. Sie spielen selbst die Einheimischen, die TeilnehmerInnen sind die TouristInnen. Das Verhalten der AlbatrossianerInnen verleitet zu der Interpretation, Frauen seien auf Albatros unterdrückt. |
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Die TeilnehmerInnen versuchen, das gleiche Bild zu zeichnen. |
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Zum Begriff „Das schwarze Schaf“ werden Assoziationen gesammelt und interpretiert. |
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Die TeilnehmerInnen verpacken ein Ei möglichst so, dass es einen Sturz aus 2,50 m Höhe übersteht. |
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Die TeilnehmerInnen trainieren Vorurteile zu kontern. |
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Kooperationsspiel |
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Die TeilnehmerInnen hängen an Säulen über einen Säureteich und müssen versuchen einen Gegenstand zu bergen. |
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Die TeilnehmerInnen laufen durch ihre Stadt und recherchieren, wie sich Deutschland oder Deutsches im Zielland wiederspiegelt. |
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Die TeilnehmerInnen erhalten Situationsbeschreibungen. Sie werden aufgefordert diese Situationen aus einer negativen und einer positiven Grundeinstellung heraus zu reflektieren |
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Die Gruppe balanciert gemeinsam auf einer Wippe |
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Fangspiel |
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Fangspiel |
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Beim unsichtbaren Theater wissen nur die SchauspielerInnen, dass es sich um Theater handelt. Es eignet sich, um Situationen für Menschen erlebbar zu machen und ihre Reaktionen und Handlungsweisen zu reflektieren. |
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Die TeilnehmerInnen suchen paarweise nach Gemeinsamkeiten und Unterschieden |
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Zwei Gruppen von TeilnehmerInnen diskutieren miteinander. Dabei irritiert die eine Gruppe die andere durch Gesten und Verhalten. |
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Die Reisegruppe beobachtet das Geschehen an der Grenze. |
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Kooperationsspiel |
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Kartentrick, der den Unterschied zwischen Beobachtung und Bewertung erlebbar macht |
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Die TeilnehmerInnen diskutieren über Umgangsformen auf Reisen. |
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Die TeilnehmerInnen werden gebeten ein typisches Gericht aus ihrer Region samt Rezept auf hochdeutsch und im Dialekt mitzubringen. |
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Die TeilnehmerInnen laufen durch ihre Stadt und recherchieren, wie sich das Reiseland in Deutschland wiederspiegelt. |
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Gewinnspiel, bei dem die TeilnehmerInnen einschätzen müssen, wie AmerikanerInnen die Deutschen sehen |
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Die TeilnehmerInnen wechseln nach einem zufälligen Rhythmus die Stühle. |
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Fangspiel |
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Fangspiel, bei dem die TeilnehmerInnen durch Kooperation vor der FängerIn in Sicherheit gelangen können |
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Die TeilnehmerInnen malen ihren Lebensbaum und diskutieren ihn in der Gruppe. |
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Die TeilnehmerInnen zeichnen ihre eigene Lebenslinie. |
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Die TeilnehmerInnen stellen Konflikte szenisch nach. |
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Die TeilnehmerInnen ordnen sich nach verschiedenen Eigenschaften in Gruppen. |
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Die TeilnehmerInnen zeichnen und raten Begriffe rund um Migration und Tourismus. |
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Alle TeilnehmerInnen mit einem gleichen Merkmal stehen gleichzeitig auf und suchen sich einen neuen Platz. |
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Die TeilnehmerInnen erstellen aus Prospekten Reisewerbung. Anschließend wird die Darstellung des Landes durch die Brille der Zielbevölkerung gesehen. |
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Jede TeilnehmerIn gestaltet ein Puzzleteil zu ihrer Person. Zum Schluss werden alle Puzzleteile zusammen gefügt |
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Die TeilnehmerInnen erstellen einen „Reiseführer Toleranz“ über das Gastland. |
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Die TeilnehmerInnen lesen Auszüge aus Reiseführern und schreiben einen Reiseführer für Deutschland. |
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Kooperationsspiel |
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Die TeilnehmerInnen stellen Klischees aus anderen Ländern dar. Die anderen versuchen die Klischees zu erraten. Anschließend stellen die Betroffenen ihre Sichtweise dar. |
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Die TeilnehmerInnen stellen sich eine Skala vor, die von einem Ende des Raumes bis zum anderen reicht. Je nach Grad der Zustimmung zu einer Aussage verorten sie sich auf der Skala. |
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Die TeilnehmerInnen erstellen aus Prospekten Reisewerbung für das Zielland. Anschließend wir die Darstellung des Landes durch die Brille der Zielbevölkerung gesehen. |
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Partnersuchspiel |
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Die TeilnehmerInnen ordnen der jeweils anderen Gruppe „typische“ Eigenschaften zu, die dann überprüft werden. |
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Die TeilnehmerInnen spielen Konfliktsituationen auf Kinder- und Jugendreisen durch und diskutieren Handlungsmöglichkeiten. |
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Die TeilnehmerInnen zeichnen die Reise einer TouristIn aus dem Zielland nach Deutschland nach. |
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Die TeilnehmerInnen spielen Flirtsituationen zu Hause und im Urlaub nach und vergleichen diese. |
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Zwei TeilnehmerInnen versetzen sich in die Rolle einer Touristin und eines Einheimischen (oder umgekehrt) und spielen einen Urlaubsflirt nach. |
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Das 40-Punkte-Spiel ist ein Wettspiel, bei dem die TeilnehmerInnen thematische Fragen beantworten müssen. |
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Die TeilnehmerInnen erstellen Collagen über das Bild der Bevölkerung im Zielland und als MigrantInnen in Deutschland |
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| Vorstellungsrunde |
Die TeilnehmerInnen berichten, warum ihre Eltern ihnen ihre Namen gegeben haben. |
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Die Teilnehmenden machen einen Ausflug und lernen so die wirtschaftliche Verflechtungen des Reiselands mit der Situation in Deutschland zu verknüpfen. |
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Die TeilnehmerInnen wählen aus einer Vielfalt von Bildern einige heraus un dbewerten diese als „normal“ oder „irritierend“. Die Zuordnungen werden in der Gruppe diskutiert. |
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Die TeilnehmerInnen diskutieren über ein abgesprochenes Thema, wobei einzelne ausgeschlossen werden. |
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Die TeilnehmerInnen lesen Auszüge aus Reiseführern und versuchen zu raten, um welche Länder es sich handelt. |
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Eine Gruppe von TeilnehmerInnen schreibt Urlaubspostkarten. Die andere Gruppe stellt sich vor, sie sollten im Reiseland für immer leben und schreibt einen Brief. |
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Die TeilnehmerInnen diskutieren anhand von Bildern über ihre eigenen Bilder vom Reiseland. |
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Die TeilnehmerInnen stellen ihre Wünsche in Form von Collagen dar. |

