Programm

 

Titel

Inhalt

Quelle

Absurdes Tun

Phantasiereise / Spielkette mit darstellenden Elementen.
Den Boden der Vernunft und des Alltäglichen verlassen.

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Aktive Namenskette

Icebreaker, Kennenlernen

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Amerika-Quiz

Vermittlung landeskundlicher Kenntnisse

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Bewegungsspiele I - Kennenlernen

Eine Kette von Bewegungsspielen, die hauptsächlich der Kontaktaufnahme und dem Kennenlernen von Namen zu Beginn eines Programms dienen können.

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Bewegungsspiele II - Vertrauen

Mehrere Spiele zum Auftakt, die dem Aufbau und Erleben von Vertrauen in der Gruppe dienen; sie können einzeln wie nacheinander durchgeführt werden.

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Bewegungsspiele III – Kooperation / Kommunikation

Mehrere Spiele zum Auftakt, bei denen es um die Kooperation und Kommunikation in der Gruppe geht; sie können einzeln wie nacheinander durchgeführt werden.

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Billy Billy Bop

Icebreaker zum Wachrütteln in der Gruppe

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Blindenführer

Vertrauensspiel

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Blinder Zahlensalat

Die Gruppe muss sich trotz verbundener Augen innerhalb eines Raums richtig sortiert der Reihe nach aufstellen.

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Blindes Seilquadrat

Die Aufgabe besteht nun darin, sich als Gruppe mit einem Seil/Band in der Hand und mit verbundenen Augen in Form eines Quadrats oder Dreiecks aufzustellen.

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Circle Runner

Bewegungsspiel; Achtung: in ENGLISCH!

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Crossing the Marsh

Kooperationsspiel; Achtung: in ENGLISCH!

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Das Bettlaken-Spiel

Namensspiel (beinahe nonverbal); Mannschaftsspiel; Warming up, Auflockerung in Pausenzeiten

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Das Bühnenspiel

Kennenlernspiel

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Das Fest der Subkulturen

Festgestaltung mit inter(sub-)kulturellen Elementen, Rollenspiel

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Das Namensecho

Kennenlernspiel, Namensspiel

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Das Vier-Eckspiel

Übung zum Kennenlernen und inhaltlichen Einstieg bei themenorientierten Seminaren, Erwartungsabfrage

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Der Deutsche Abend

Übung zur (deutschen) Identität, Ländervorstellung

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Die Farbpalette

Warming up, Auflockerung in der Gruppe, in mehrsprachigen Gruppen auf eine spielerische Weise erste Wortfelder in einer Fremdsprache kennen lernen

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Die Joblotterie

Methode zur Beteiligung und Übernahme von Aufgaben durch Teilnehmer/innen, Partizipation

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Die Suche nach dem heiligen Gral

Gute Spiele zum Kennenlernen, für Tageseinstiege, große und kleine Gruppen sind bestens dazu geeignet, „rote Fäden“ durch den gesamten Aufenthalt zu spinnen, da in der Regel Ergebnisse zustande kommen, die man vorzeigen kann: Aufführungen, Ausstellungen, Zeitungen, Videos oder einfach nur Wissen.

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Die Wollknäuel-Methode

Persönliche Vorstellung; Inhalts-, Erwartungsabfrage; Bildhafte Darstellung von Teamarbeit und Symbol für Vernetzung

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Domino

Icebreaker, Gruppenbildung, Kennen lernen

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Ein Gewitter zieht vorüber

Verschiedene Impulse werden reihum weitergegeben. Die Geräuschkulisse hört sich an wie ein vorbei ziehendes Gewitter.

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Einzigartigkeiten und Gemeinsamkeiten

Übung zur Identität

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Energiekreis

Konzentrationsübung, bei der die Gruppe ihre Energie in Form einer Reaktionskette weiterleitet.

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Englisches Pferderennen

Konzentrations- und Bewegungsspiel

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Erdbeben

Bewegungsspiel

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Europäische Jugendwochen in Bad Salzdethfurth

Simulationsübung zu einer internationalen Teamsitzung

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Fragen, Fragen, Fragen

Icebreaker zum Interkulturellen Lernen

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Gefühlstheater

Gefühle werden pantomimisch dargestellt. Gespielt wird in zwei Teams.

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Geschichtenjagd

Icebreaker: Kennenlernen und Sprachanimation

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Gesundheit spielend lernen - Der Brottest

Übung zum Geschmackssinn und Essverhalten

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GO EAST - Jugend in Ost und West gestaltet Zukunft

Spiele und Methoden zur Vorbereitung, zum Kennen lernen, zur inhaltlichen Auseinandersetzung mit einem Thema und zur Reflexion im Rahmen internationaler Begegnungen

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Gruppeneinteilung

Zwei Varianten der Gruppeneinteilung

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Heißer Draht

Kooperationsspiel. Der „Heiße Draht“ wird zwischen zwei Bäumen, der Wand und einem Pfeiler etc. etwa in einer Höhe von 1,5 – 2,0 Metern gespannt. Die Aufgabe der Gruppe besteht darin, alle Mitglieder über den Draht von der einen auf die andere Seite zu bringen, ohne diesen zu berühren. Als einziges Hilfsmittel steht ein Brett bzw. eine Bank zur Verfügung.

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Holzfäller

Vertrauensspiel. Wer als Baum angetippt wurde, lässt sich stocksteif nach hinten fallen und wird in stocksteifer Haltung (Körperspannung!) von den vorsichtigen Holzfällern abtransportiert.

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Integration in den Alltag

Übung zur Reflexion. Nach einer Auswertungsrunde eines Seminars kann diese Methode helfen, die Wichtigkeit herauszuheben, dass der Lernprozess in den Händen der Seminarteilnehmenden selbst liegt und nicht mit der Veranstaltung endet. Zur Unterstützung dieses weiteren Lernprozesses kann die Methode durch gezielte Fragestellungen und einen geeigneten Reflexionsrahmen eingesetzt werden.

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Interview Circle

Kennenlernmethode; Achtung: in ENGLISCH!

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Jagd nach Länderinformationen

Icebreaker: Kennenlernen und Sprachanimation

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Kippen

Vertrauensspiel. Eine Person lässt sich nach hinten fallen und wird von der dahinter stehenden Person aufgefangen.

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Labeling, Etikettierung

Übung zur Stereotypisierung von Personen und deren Folgen für das Verhalten der Betroffenen

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Landkarten

Icebreaker, Kennenlernen, Sprachanimation, Landeskunde

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Methodenband Juniorteam Europa

Die zusammengestellten Übungen und Methoden reichen von Vorschlägen für ein gelungenes Warming up über ein kurzweiligen EU-Bingo und EU-Quiz bis hin zu vertiefenden Methoden und zu kompletten Seminarvorschlägen.

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Monster and Bulls

Icebreaker, Energizer, Bewegungsspiel; Achtung: in ENGLISCH!

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Monsters with 3 feet and 4 hands

Icebreaker, Aufwärmübung, Übung zur Entwicklung der Kooperation in der Gruppe. Achtung: in ENGLISCH!

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Mörderspiel

Nix als Unterhaltung!

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Namensbingo

Icebreaker zum Kennenlernen und Sprachanimation

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Nein-Ja Ping-Pong

Übung zur Aufwärmung mit rhythmischer Animation

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Obstsalat

Übung zu Sprachanimation und Spracherwerb, geeignet für multinationale Gruppe, hier für Polnisch, Tschechisch, Deutsch. Adaptierbar für andere Sprachen.

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Ohne Worte

Übung zur Sensibilisierung für eigene nonverbale Ausdrucksweisen und ihre Interpretationen durch andere

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Orte szenischer Entfremdung

Phantasiereise / Spielkette mit darstellenden Elementen. An herkömmlichen Orten Ungewöhnliches tun oder Ungewöhnliches an herkömmlichen Orten tun.

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Papiertüten-Ich

Übung zur Identität oder zum (intensiveren) Kennenlernen

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Pass the oranges

Kooperationsspiel; Achtung: in ENGLISCH!

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Pendel

Vertrauensspiel. Eine Person steht in der Mitte und spannt alle Muskeln an. Die Haltenden stehen Schulter an Schulter im Kreis und federn die Person ab, sobald sie sich fallen lässt: Wie ein Pendel schwingt sie nun hin und her.

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Planspiel

Erläuterungen zum Ablauf eines Planspiel, vor allem für den Einsatz in Bildungsveranstaltungen und bei Freizeiten. Vornehmlich Simulation einer Konfliktsituation und der Entwicklung eines Lösungsweges. Für große Gruppen geeignet, die sich in vier bis fünf Kleingruppen von drei bis vier Personen teilen lässt.

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Polarexpedition

Kooperationsspiel für drinnen und draußen. Die Spieler/innen stehen nach einem Flugzeugabsturz über dem Polarmeer auf einer Eisscholle (leere Getränkekiste, Teppichfliese, Stuhl).

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Politische Praxis zwischen Plan und Spiel: Simulation der FTAA/ALCA-Verhandlungen

Bei dem Planspiel handelt es sich um die Dokumentation eines experimentellen Lehrprojektes, das Studierende des Internationalen Studiengangs Politikmanagement (ISPM) der Hochschule Bremen und des Instituts für Soziologie und Sozialpsychologie der Universität Hannover unter Anleitung durchgeführt haben. Dabei wurde in einer dreitägigen Veranstaltung eine möglichst realitätsnahe Simulation der Schlussverhandlungen der panamerikanischen Freihandelszone FTAA durchgeführt, die in den nächsten Jahren durch ein regionales Integrationsabkommen für Nord- und Südamerika begründet werden soll. Die Studierenden mussten dabei in die Rollen der beteiligten Staatschefs und von Vertretern der Zivilgesellschaft schlüpfen und versuchen, die Verhandlungen im Sinne ihrer Länder/Lobbys zum Erfolg zu bringen.

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Quadrat im Kreis

Kooperationsspiel. Die Aufgabe besteht darin, aus einen Seil einen Kreis zu bilden und aus dem zweiten Seil ein Quadrat, das den Kreis mit seinen Ecken berührt.

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Ra-ka-rö

Icebreaker, Einstiegsübung aus dem Bereich der Erlebnispädagogik zum Aufbau einer offenen Gesprächs- und Vertrauenskultur innerhalb der Gruppen.

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Rap It

Rhythmusanimation, eventuell auch zur Sprachanimation

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Resonanz- und Impuls-Panel

Kurzpräsentationen und moderiertes Rundgespräch in einem Panel innerhalb des Veranstaltungsplenums. Kritische Würdigung von Fachbeiträgen und Identifikation übergreifender Fragestellungen aus der Perspektive angrenzender Arbeitsfelder als Hilfestellung für die Rahmenmoderation einer Veranstaltung.

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Säuresee

Kooperationsspiel für drinnen und draußen. Bergung eines Schatzes aus der Mitte eines Säuresees

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Schenkel klatschen

Konzentrationsspiel, Kennen lernen in der Gruppe

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Schiffe im Nebel

Vertrauensspiel. Non-verbales Spiel (nur mit Tönen) in zwei Gruppen: Schiffe und Bojen. Schiffe umfahren Bojen, um in den Hafen zu gelangen.

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Schlangengrube

Kooperationsspiel für drinnen und draußen. Auf Stühlen stehend, da man sich auf einer schmalen Brücke über einer Schlangengrube befindet, erhalten die Teilnehmenden die Aufgabe, sich nach bestimmten Vorgaben zu sortieren (z.B. nach Körpergröße, Geburtsdatum, Schuhgröße u. a.).

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Shake, Body, Shake

Rhythmusanimation, Aufwärmen.

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Smalltalk mit Musik und Bewegung

Als Warming up oder Kennenlernspiel geeignet

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Spielraum im Kopf erschaffen

Gemeinsam einen virtuellen Raum für ein gemeinsames Erleben schaffen. Phantasiereise / Spielkette mit darstellenden Elementen.

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Spielsalon der Begegnung oder „Interkulturelles Mau Mau“

Übung zum interkulturellen Lernen

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Spinnennetz

Die Aufgabe besteht darin, die gesamte Gruppe durch ein Seil - Netz auf die gegenüberliegende Seite zu bringen, ohne das Seil zu berühren.

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Stepping Stones

Icebreaker zum interkulturellen Lernen

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Story Telling

Rhythmusanimation

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Taka Taka Tan

Rhythmischer Sprech- und Bewegungsgesang

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Tanz der Vampire

Fangspiel mit Vampiren

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The Balloon Name Game

Bewegungsspiel; Achtung: in ENGLISCH!

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The Clap

Warming up; Achtung: in ENGLISCH!

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The New Society

Übung zur Teamarbeit; Achtung: in ENGLISCH!

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The Picasso Game

Zeichnungen der Teilnehmer/innen anfertigen; Achtung: in ENGLISCH!

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Theaterstück „Deutschland, Deutschland über alles...“

Übung zur (deutschen) Identität

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Theatre Workshop

Theater-Workshop; Achtung: in ENGLISCH!

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Tibet

Lockere Konzentrations- und Meditationsübung in der Gruppe (fast nonverbal), als Warming up oder Pausenübung geeignet

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Toaster

unterhaltsames Bewegungsspiel

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Träger-Talk - Träger internationaler Begegnungen 'live on stage’

Methode zur Vorstellung von Organisationen

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Vertrauensfall

Die Aufgabe besteht darin, sich von der obersten Stufe eines Stapels von Getränkekästen rückwärts in die Arme von mindestens 10 „Fängern“ fallen zu lassen.

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Was bin ich

Icebreaker: Kennenlernen und Sprachanimation

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Weltkarte und ich

Icebreaker zum interkulturellen Lernen

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Zeitreise

Übung zur Auseinandersetzung mit der Geschichte Deutschlands bzw. eines anderen Landes

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Zitronen

Icebreaker zu Anti-Rassismus und interkulturellem Lernen

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Zwinkern

Warming-up

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„Alle FranzösInnen essen Baguette

Die TeilnehmerInnen werden sich einen Ball zu und nennen dabei verbreitete Vorurteile

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„Alle Menschen sind AusländerInnen“

Die TeilnehmerInnen laufen durch ihre Stadt und recherchieren, wie sich Deutschland und „Deutsches“ im Zielland wiederspiegelt.

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Alltagswelt - Reiseland

Die TeilnehmerInnen erstellen Urlaubs- und Alltagscollagen und vergleichen diese.

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Antirassismus-Vertrag

Die TeilnehmerInnen erstellen einen Vertrag zum antirassistischen Verhalten auf der Reise.

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AußenseiterInnen

Die TeilnehmerInnen stellen Konflikte szenisch nach.

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Außenseiterspiel

Eine FreiwilligE schlüpft in die Rolle einer AußenseiterIn und versucht, mit der restlichen Gruppe Kontakt aufzunehmen.

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Bandschlingenrennen

Die TeilnehmerInnen transportieren einen Gegenstand ohne Hände.

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Biographiespiel – Jugendreisen ins Ausland

Die TeilnehmerInnen sammeln Klischees und Vorurteile über die Bevölkerung im Reiseland. Dann versetzen sie sich in eine konkrete Person aus diesem Reiseland und überprüfen die Vorurteile

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Biographiespiel (allgemein)

Lebenssituationen und Partizipationschancen von verschiedenen MigrantInnengruppen werden erlebbar und sichtbar.

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Blinde MathematikerInnen

Die TeilnehmerInnen versuchen blind eine Form mit dem Seil zu bilden.

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Blinder Wurm

Die TeilnehmerInnen laufen gemeinsam eine Strecke mit verbundenen Augen.

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Da stimmt was nicht!

Durch das „Einschmuggeln“ von Bildern aus Deutschland auf einem Diaabend überdenken die TeilnehmerInnen Vorurteile und Klischees in Bezug auf das Reiseland

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Das Albatrosspiel

Das Leitungsteam entführt die TeilnehmerInnen auf die Insel Albatros. Sie spielen selbst die Einheimischen, die TeilnehmerInnen sind die TouristInnen. Das Verhalten der AlbatrossianerInnen verleitet zu der Interpretation, Frauen seien auf Albatros unterdrückt.

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Das gleiche Motiv

Die TeilnehmerInnen versuchen, das gleiche Bild zu zeichnen.

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Das schwarze Schaf

Zum Begriff „Das schwarze Schaf“ werden Assoziationen gesammelt und interpretiert.

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Der große Eierfall

Die TeilnehmerInnen verpacken ein Ei möglichst so, dass es einen Sturz aus 2,50 m Höhe übersteht.

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Der heiße Stuhl

Die TeilnehmerInnen trainieren Vorurteile zu kontern.

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Der Schäfer

Kooperationsspiel

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Der Schatz im Säureteich

Die TeilnehmerInnen hängen an Säulen über einen Säureteich und müssen versuchen einen Gegenstand zu bergen.

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Deutschland ist auch in Italien

Die TeilnehmerInnen laufen durch ihre Stadt und recherchieren, wie sich Deutschland oder Deutsches im Zielland wiederspiegelt.

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Die Bevölkerung von P.

Die TeilnehmerInnen erhalten Situationsbeschreibungen. Sie werden aufgefordert diese Situationen aus einer negativen und einer positiven Grundeinstellung heraus zu reflektieren

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Die Wippe

Die Gruppe balanciert gemeinsam auf einer Wippe

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Dodo

Fangspiel

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Drachenspiel

Fangspiel

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Eine etwas andere Anmeldung

Beim unsichtbaren Theater wissen nur die SchauspielerInnen, dass es sich um Theater handelt. Es eignet sich, um Situationen für Menschen erlebbar zu machen und ihre Reaktionen und Handlungsweisen zu reflektieren.

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Gemeinsamkeiten und Unterschiede

Die TeilnehmerInnen suchen paarweise nach Gemeinsamkeiten und Unterschieden

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Gesten und Verhalten

Zwei Gruppen von TeilnehmerInnen diskutieren miteinander. Dabei irritiert die eine Gruppe die andere durch Gesten und Verhalten.

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Grenzerfahrungen

Die Reisegruppe beobachtet das Geschehen an der Grenze.

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Hingesetzt

Kooperationsspiel

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Hokus Pokus

Kartentrick, der den Unterschied zwischen Beobachtung und Bewertung erlebbar macht

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Ich packe meinen Koffer

Die TeilnehmerInnen diskutieren über Umgangsformen auf Reisen.

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Interkulturelles Büffet

Die TeilnehmerInnen werden gebeten ein typisches Gericht aus ihrer Region samt Rezept auf hochdeutsch und im Dialekt mitzubringen.

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Italien ist auch in Deutschland

Die TeilnehmerInnen laufen durch ihre Stadt und recherchieren, wie sich das Reiseland in Deutschland wiederspiegelt.

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Jeopardy "Typisch Deutsch"

Gewinnspiel, bei dem die TeilnehmerInnen einschätzen müssen, wie AmerikanerInnen die Deutschen sehen

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Karo, Kreuz, Herz und Pik

Die TeilnehmerInnen wechseln nach einem zufälligen Rhythmus die Stühle.

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Katz und Maus

Fangspiel

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Kissenschlacht

Fangspiel, bei dem die TeilnehmerInnen durch Kooperation vor der FängerIn in Sicherheit gelangen können

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Lebensbaum

Die TeilnehmerInnen malen ihren Lebensbaum und diskutieren ihn in der Gruppe.

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Lebenslinien zeichnen

Die TeilnehmerInnen zeichnen ihre eigene Lebenslinie.

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MigrantInnen auf Reisen

Die TeilnehmerInnen stellen Konflikte szenisch nach.

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Molekülspiel

Die TeilnehmerInnen ordnen sich nach verschiedenen Eigenschaften in Gruppen.

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Montagsmaler

Die TeilnehmerInnen zeichnen und raten Begriffe rund um Migration und Tourismus.

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Obstsalat mal anders!

Alle TeilnehmerInnen mit einem gleichen Merkmal stehen gleichzeitig auf und suchen sich einen neuen Platz.

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Palmen, Kokosnüsse, Kurze Röcke

Die TeilnehmerInnen erstellen aus Prospekten Reisewerbung. Anschließend wird die Darstellung des Landes durch die Brille der Zielbevölkerung gesehen.

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Puzzle: Das sind wir!

Jede TeilnehmerIn gestaltet ein Puzzleteil zu ihrer Person. Zum Schluss werden alle Puzzleteile zusammen gefügt

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Recherchewerkstatt

Die TeilnehmerInnen erstellen einen „Reiseführer Toleranz“ über das Gastland.

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Reiseführer Deutschland

Die TeilnehmerInnen lesen Auszüge aus Reiseführern und schreiben einen Reiseführer für Deutschland.

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Roboter

Kooperationsspiel

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Selbst- und Fremdbilder

Die TeilnehmerInnen stellen Klischees aus anderen Ländern dar. Die anderen versuchen die Klischees zu erraten. Anschließend stellen die Betroffenen ihre Sichtweise dar.

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Skala

Die TeilnehmerInnen stellen sich eine Skala vor, die von einem Ende des Raumes bis zum anderen reicht. Je nach Grad der Zustimmung zu einer Aussage verorten sie sich auf der Skala.

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„So sind die TürkInnen, so sind die Deutschen"

Die TeilnehmerInnen erstellen aus Prospekten Reisewerbung für das Zielland. Anschließend wir die Darstellung des Landes durch die Brille der Zielbevölkerung gesehen.

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Tierspiel

Partnersuchspiel

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Typisch?

Die TeilnehmerInnen ordnen der jeweils anderen Gruppe „typische“ Eigenschaften zu, die dann überprüft werden.

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Umgang mit Vorurteilen

Die TeilnehmerInnen spielen Konfliktsituationen auf Kinder- und Jugendreisen durch und diskutieren Handlungsmöglichkeiten.

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Umgekehrter Tourismus

Die TeilnehmerInnen zeichnen die Reise einer TouristIn aus dem Zielland nach Deutschland nach.

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Urlaubsflirt

Die TeilnehmerInnen spielen Flirtsituationen zu Hause und im Urlaub nach und vergleichen diese.

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Urlaubsliebe

Zwei TeilnehmerInnen versetzen sich in die Rolle einer Touristin und eines Einheimischen (oder umgekehrt) und spielen einen Urlaubsflirt nach.

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40-Punkte-Spiel

Das 40-Punkte-Spiel ist ein Wettspiel, bei dem die TeilnehmerInnen thematische Fragen beantworten müssen.

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Vom "eden Wilden" und vom "Ausländer“

Die TeilnehmerInnen erstellen Collagen über das Bild der Bevölkerung im Zielland und als MigrantInnen in Deutschland

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Vorstellungsrunde

Die TeilnehmerInnen berichten, warum ihre Eltern ihnen ihre Namen gegeben haben.

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Was hat diese Reise mit Deutschland zu tun?

Die Teilnehmenden machen einen Ausflug und lernen so die wirtschaftliche Verflechtungen des Reiselands mit der Situation in Deutschland zu verknüpfen.

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Was ist eigentlich normal?

Die TeilnehmerInnen wählen aus einer Vielfalt von Bildern einige heraus un dbewerten diese als „normal“ oder „irritierend“. Die Zuordnungen werden in der Gruppe diskutiert.

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Was reden die da?

Die TeilnehmerInnen diskutieren über ein abgesprochenes Thema, wobei einzelne ausgeschlossen werden.

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Welches Land ist es?

Die TeilnehmerInnen lesen Auszüge aus Reiseführern und versuchen zu raten, um welche Länder es sich handelt.

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Wenn ich immer hier leben müsste

Eine Gruppe von TeilnehmerInnen schreibt Urlaubspostkarten. Die andere Gruppe stellt sich vor, sie sollten im Reiseland für immer leben und schreibt einen Brief.

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Wie wird der Urlaub?

Die TeilnehmerInnen diskutieren anhand von Bildern über ihre eigenen Bilder vom Reiseland.

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Wünsch dir was!

Die TeilnehmerInnen stellen ihre Wünsche in Form von Collagen dar.

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